Aktualizacje po GamerFest i nadchodzące plany
Ten tydzień to istny wir!
Jak minął tydzień?
Zaczęliśmy od regeneracji po GamerFest, który był niesamowitym doświadczeniem. Mieliśmy dwa stoiska na targach: jedno dla „Ventilate” w zamku Scattergood Studios, a drugie dla „Crystal Edge: Retribution” na stoisku eir. Dziękujemy zespołowi eir za ich niesamowite wsparcie oraz Stuartowi i jego zespołowi za ponowne zaproszenie nas na targi. Nasze zespoły z Broken Brains i Ventilate były obecne, wraz z Sophie, naszą menadżer PR, która była zajęta wywiadami i przechwytywaniem treści do mediów społecznościowych. Po dwóch dniach nieprzerwanej akcji byliśmy wyczerpani, ale podekscytowani pozytywnymi opiniami graczy, którzy pokochali obie gry. Wspaniale było widzieć tak wielu graczy aktywnie z nami współpracujących, dostarczających cennych informacji zwrotnych, które pomogą nam ulepszyć nasze gry. Po pokazie skupiliśmy się na naprawie kilku ostatnich błędów w obu grach. Chociaż są one bliskie wysyłki, chcemy mieć pewność, że są dopracowane i profesjonalne. Badamy również możliwość licencjonowania muzyki heavy metalowej – bądź na bieżąco z aktualizacjami na ten temat! Mogłoby to dodać ekscytujący nowy wymiar do naszych gier, czyniąc je jeszcze bardziej wciągającymi i angażującymi. Następnie pracujemy nad uruchomieniem stron Steam dla obu gier. Strona „Crystal Edge” jest już prawie gotowa; czekamy tylko na zwiastun wideo. Wkrótce rozpoczniemy prace nad stroną „Ventilate”. Uruchomienie tych stron pozwoli graczom na umieszczenie gier na liście życzeń, co pomoże nam nabrać rozpędu przed premierą. W międzyczasie promujemy również „The Gauntlet” w mediach społecznościowych, aby podtrzymać zainteresowanie naszymi innymi projektami. Na targach spotkaliśmy wiele fajnych postaci, w tym AntiTinkerbell, która została oficjalną Królową Zamku na weekend.
Advertising